Los 20 mejores libros de Pierdomenico Baccalario

Los 20 mejores libros de Pierdomenico Baccalario

Pierdomenico Baccalario nació el 6 de marzo de 1974 en Acqui Terme, una hermosa localidad situada en la región italiana de Piamonte. Creció rodeado de bosques, con tres perros, una bicicleta negra y su amigo Andrea, que vivía a cinco kilómetros de su casa.

Empezó a escribir cuando iba al instituto. Siempre que se aburría en clasae fingía tomar apuntes pero en realidad escribía cuentos. En el colegio conoció a un grupo de amigos que les encantaban los juegos de rol, y juntos invetaron y exploraron universos fantásticos.

Mientras estudiaba Derecho en la universidad, ganó el Premio Battello a Vapore con la novela El camino del guerrero. Aquel fue uno de los días más felices de su vida, y a partir de ese momento empezó a publicar novelas. Le gusta mucho conocer nuevos lugares y descubrir otras maneras de vivir, aunque al final siempre se refugia en las mismas.


1. La Puerta del Tiempo (Ulysses Moore 1)

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Acompaña a los gemelos Jason y Julia en este primer episodio de la serie «Ulysses Moore» y descubre un nuevo y excitante mundo repleto de misterios, acción y aventuras.

Cuando los gemelos Jason y Julia Covenant y sus padres llegan a Villa Argo, una casa antigua situada junto a un acantilado, el mayordomo, Néstor, loes advierte de que no utilicen una de sus puertas bajo ningún concepto.

Desde el primer día, Jason tiene claro que la casa esconde algún secreto, y él y su hermana están decididos a descubrirlo. Encontrarán un paquete con un mensaje en clave que deberán descifrar si quieren seguir hurgando en el poderoso misterio que esconde Villa Argo…


2. La Tienda de los Mapas Olvidados (Ulysses Moore 2)

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Prosiguen las aventuras de Jason, Julia y Rick. En esta ocasión en el antiguo Egipto.

Jason, Julia y Rick traspasan la Puerta del Tiempo y… ¡se trasladan al Antiguo Egipto! Allí, entran la Casa de la Vida, una inmensa biblioteca llena de laberintos, donde se conservan a buen recaudo papiros, pergaminos y tablillas procedentes de todos los rincones del mundo.

Esta vez deberán encontrar un misterioso mapa que no existe escondido en la Cámara. Solo una persona podrá ayudarlos: el pérfido propietario de la Tienda de los Mapas Olvidados.


3. La Casa de los Espejos (Ulysses Moore 3)

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En esta tercera entrega de la serie de aventuras «Ulysses Moore» los gemelos y sus compañeros están a punto de hacer un descubrimiento importantísimo.

En la mansión, Peter Dedalus, Jason, Julia y Rick buscan pistas acerca de la misteriosa Puerta del Tiempo. Pero allí, rodeados de extraños espejos, pronto descubrirán que nada es lo que parece…

Recortado contra la luz del atardecer había un hombre que llevaba un enorme sombrero. Al verlo, Julia lanzó un grito. Rick le apretó la mano, igual de aterrorizado que ella, mientras que Jason, con los ojos abiertos de par en par y la boca reseca, comprendió que había encontrado por fin la cámara secreta de Ulysses Moore. Y que el antiguo dueño los estaba esperando a solo unos cuantos metros.


4. La Isla de las Máscaras (Ulysses Moore 4)

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Continúan las aventuras de la emocionante serie «Ulysses Moore».

Jason, Julia y Rick emprenden un nuevo viaje, esta vez rumbo a Venecia, con la misión de encontrar al misterioso inventor Peter Dedalus. Pero, antes que nada, deberán descubrir quién es el misterioso Gondolero Negro, del que nadie dice haber oído hablar…


5. Los Guardianes de Piedra (Ulysses Moore 5)

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En esta quinta entrega de la serie de aventuras «Ulysses Moore», Jason, Julia y Rick viajarán al siglo XII para encontrar la llave de la Puerta del Tiempo.

¿Quién es en realidad Ulysses Moore?

Jason, Julia y Rick están a punto de descubrir la verdad. Pero Olivia y Manfred, que han sobrevivido a la enésima caída por el acantilado, también están a punto de realizar su sueño: traspasar la Puerta del Tiempo…


6. La primera llave (Ulysses Moore 6)

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¿Quién es Ulysses Moore? Descúbrelo acompañando a Julia, Jason y Rick en esta sexta entrega de la serie.

Mientras Julia y Jason permanecen atrapados en la Edad Media, Rick se enfrenta, por fin, a la emocionante verdad acerca de Ulysses Moore.

Pero todavía queda una incógnita por resolver: ¿dónde está la llave que abre la Puerta del Tiempo?


7. La ciudad escondida (Ulysses Moore 7)

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Un misterioso cuaderno. Una ciudad escondida. Una nueva y emocionante aventura de la fantástica serie «Ulysses Moore».

En una antigua casa veneciana Ana Bloom acaba de encontrar un viejo y desgastado cuaderno de dibujo y, al ojearlo, experimenta una sensación extraña y mágica: alguien la observa desde el otro lado de sus amarillentas páginas. Pero eso no es todo: el libro está repleto de símbolos indescifrables, los mismos que utilizaba el misterioso Ulysses Moore, de modo que Ana decide hacer las maletas y viajar a Kilmore Cove.


8. El Señor de los Rayos (Ulysses Moore 8)

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En esta octava entrega de la excitante serie de aventuras «Ulysses Moore», Rick, Jason y Anita deben emprender un viaje secreto.

Los Incendiarios y su jefe, el intratable y peligrosísimo Malarius Voynich, quieren destruir Arcadia valiéndose de su arma más peligrosa: el fuego.

Para salvar el pueblo que muere y a su última habitante, Anita, Rick y Jason se enfrentan a una arriesgada lucha contra el tiempo, mientras Julia -a muchísimos quilómetros de distancia- trata de encontrar un ejemplar de la misteriosa libreta de Morice Moreau para echarles una mano.


9. El Laberinto de Sombras (Ulysses Moore 9)

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Una puerta. Un descenso al centro de la Tierra. Y un laberinto con recodos oscuros.
¡Prosiguen las aventuras de «Ulysses Moore» más arriesgadas que nunca!

Los Incendiarios parecen haber encontrado Kilmore Cove… o, por lo menos, se han acercado peligrosamente. Por eso, Julia, Tommi y Rick estarán alerta, pero impedirles el paso a la ciudad no será nada fácil.

Mientras tanto, Anita y Jason deciden cruzar la Puerta del Tiempo y, guiados por un gigante, descenderán hasta un oscuro laberinto subterráneo que esconde la clave del misterio de las puertas… aunque también amenazas insospechadas.


10. El País del Hielo (Ulysses Moore 10)

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Kilmore Cove esconde un traidor. Jason, Julia, Anita y Rick deberán buscarlo en lugares tan recónditos que son desconocidos incluso para Ulysses Moore.

En Kilmore Cove hay un traidor, alguien dispuesto a acabar con las Puertas del Tiempo y sus guardianes. Así que la vida de Jason, Anna, Rick y Julia está de nuevo en peligro… pero esta vez no podrán librarse de él sin responder antes muchos enigmas: ¿quién es su enemigo?, ¿por qué quiere destruirles?, ¿cómo pueden detenerle?

Por suerte, existe un lugar donde se hallan todas las respuestas: Agarthi, la legendaria ciudad de hielo. Aunque nadie, ni siquiera Ulysses Moore, ha logrado encontrarla jamás.


11. El Jardín de Cenizas (Ulysses Moore 11)

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Jason, Julia, Rick y sus amigos deberán enfrentarse al principal enemigo de Ulysses Moore mientras él busca el modo de liberar a Penélope.

Ulysses Moore se ha volatilizado. Todo indica que ha partido tras la pista de Penélope, su mujer, desaparecida hace más de doce años. Pero ¿adónde ha ido exactamente?

Rick, Julia, Jason, Anna y Tommy necesitan encontrarlo cuanto antes y sospechan que ha cruzado alguna puerta del tiempo… pero ¡les llevará siglos explorarlas todas!

Además, no son los únicos que andan tras el viejo viajero: un antiguo enemigo ha vuelto del pasado dispuesto a cobrarse venganza…


12. Los viajeros imaginarios (Ulysses Moore 12)

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Spencer, el eterno enemigo de Ulysses Moore, está dispuesto a vengarse a toda costa. ¿Podrán impedir Jason, Julia y Rick que destruya las Puertas del Tiempo?

El futuro de los viajeros imaginarios pende de un hilo: Spencer, el acérrimo enemigo de Ulysses Moore, ha logrado escapar de su destierro y está atacando Kilmore Cove desde el Mary Gray, su legendario barco de velas negras. Cañonazo a cañonazo, está destruyendo el pueblo y, con él, las Puertas del Tiempo, únicas vías de acceso a los lugares imaginarios…

Esta vez, los jóvenes viajeros van a necesitar ayuda de todo el mundo para superar la amenaza, incluso de los Incendiarios. Mientras Julia y Jason resguardan a sus vecinos en un antiguo refugio construido bajo el desfiladero; Rick acudirá con un submarino desde Venecia para contraatacar; y Tommy convencerá a la tripulación del barco para que se amotine.

Aun así, los chicos pronto descubrirán que sin Ulysses Moorejamás vencerán a Spencer. No en vano, él es el único que una vez logró derrotarlo…


13. La nave del tiempo (Ulysses Moore 13)

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El esperado regreso de Ulysses Moore llega a bordo de un misterioso barco abandonado.

Murray, Mina, Shane y Connor han encontrado un barco abandonado en la costa, con la vela hecha jirones y un extraño nombre escrito en el casco: Metis. Por los destrozos, deducen que su última travesía fue bastante turbulenta y no hallan rastro del comandante ni de la tripulación. Lo que sí encuentran es el diario de a bordo, aunque parece más una novela de aventuras que un registro de navegación…

Aburridos de su pueblo, donde nunca pasa nada, los cuatro amigos deciden subir a cubierta, levar anclas y navegar solos en mar abierto, ignorando que un jovencísimo enemigo les acecha más allá de las olas.

Así comienza el viaje que les llevará tras las huellas de Ulysses Moore…


14. Viaje a los Puertos Oscuros (Ulysses Moore 14)

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Prosiguen las aventuras de la emocionante serie «Ulysses Moore» con Murray, Mina, Shane y Connor.

Murray, Mina, Shane y Connor reciben una llamada de socorro: el barco de Rick Banner, el Némesis, ha caído en una trampa de la Compañía y todavía no ha regresado.

En Kilmore Cove, Penelope Moore les asegura que el Némesis estará en el puerto secreto de la Jungla Negra, pero este, como los demás Puertos Oscuros, no aparece en ningún mapa. El único modo de llegar hasta allí es abriendo la Puerta del Tiempo de Villa Argo y cruzar el umbral hacia lo desconocido…


15. Los piratas de los Mares Imaginarios (Ulysses Moore 15)

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¡Una nueva aventura para los fans de Ulysses Moore!

Murray, Mina y el joven capitán Connor se embarcan en el tercer viaje a través de los Mares Imaginarios. Esta vez en Kilmore Cove les espera el peor pirata de los Siete Mares, y un Long John Silver más decidido que nunca a dar batalla a la Compañía de las Indias Imaginarias, y a su superintendente Larry Huxley.

Sin embargo, antes de nada deberá averiguar dónde se esconde Ulysses Moore y liberar a los otros rebeldes. El único modo de hacerlo será amarrarse con cuerdas y mosquetones y comenzar el descenso hasta el centro de la Tierra…


16. La isla de los rebeldes (Ulysses Moore 16)

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Continúan las emocionantes aventuras de la serie «Ulysses Moore».

Gracias a las investigaciones de Murray y sus amigos, Ulysses Moore ha vuelto a Kilmore Cove para organizar la huida de todos a los rebeldes que la Compañía de las Indias Imaginarias ha encarcelado.

Al mando de la expedición a la terrible isla de la prisión está Murray, el único que todavía puede abrir la Puerta del Tiempo. Pero algunos prisioneros se arriesgan a no volver a ser libres. Entre ellos se encuentran Leonard y Calypso, antiguos amigos de Ulysses Moore.


17. La trastienda Batibaleno (La trastienda Batibaleno 1)

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No esperes más, abre la puerta y descubre un lugar mágico de la mano del autor de Ulysses Moore. ¿Habéis oído hablar de la lámpara de Aladín? ¿Y del zapato de cristal de Cenicienta?

En Aplecross, un pequeño pueblo de Escocia, existe un establecimiento que custodia singulares y antiquísimos objetos mágicos: La Trastienda Batibaleno.

Desde hace siglos, siete familias se turnan cada 99 años para administrar el negocio y ahora ha llegado el momento de que la familia Lily tome las riendas. Pero muy pronto en el pueblo empezarán a suceder cosas extrañas… y Finley McPhee, un chico de 13 años que no le teme al peligro, decidirá empezar a investigar…


18. La brújula de los sueños (La trastienda Batibaleno 2)

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Si logras entrar ya será un milagro. Ahora, descifra la clave, abre la puerta y coge lo que no es tuyo. Pero ¡cuidado!, la magia no es el único misterio…

Los vecinos de Applecross están muy alarmados: una figura oscura merodea por los bosques, de noche. Según un libro mágico de Aiby Lily, podría tratarse de un cazador de almas: come ovejas, juega a las cartas y la gente muere a su paso.

Solo ella y su amigo Finley McPhee pueden detenerlo…


19. El mapa de los portales (La trastienda Batibaleno 3)

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La Trastienda Batibaleno abre sus puertas de nuevo. Miles de sorpresas te esperan en este lugar mágico.

El culpable de todas las calamidades que han sucedido últimamente en Applecross es el huraño Semueld Askell, el próximo heredero de la trastienda Batibaleno. Pero ¿qué pretende exactamente con sus ataques? ¿Conseguir poder? ¿Hacerse con un objeto mágico? ¿Destruir a las demás familias?

En cualquier caso, Finley y su amiga Aiby Lily deberán hacer cuanto esté en sus manos para proteger la trastienda… y sus propias vidas.


20. La ladrona de espejos (La trastienda Batibaleno 4)

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Una vez hayas entrado, no podrás salir…

Aiby está en peligro: la reunión de las familias de Trastiendas Mágicas se ha convertido en una trampa mortal para ella. A Finley no le queda otra opción que partir en su busca y desafiar a Semueld Askell, el peor enemigo de la Trastienda Batibaleno. Con la ayuda de su fiel perro y de las armas que Aiby le ha dejado, Finley deberá, antes de nada, descubrir cuál es el lugar de reunión de las siete familias…

Pero en su búsqueda caerá preso en la más inexpugnable de las fortalezas, donde se enfrentará cara a cara con una parte de sí mismo que jamás habría querido descubrir.

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