Jorge Magano (Madrid, 1976) es licenciado en Historia del Arte y aficionado a la mitología, las religiones y las culturas antiguas. Amante de lo bello y lo polvoriento, ha participado en excavaciones arqueológicas y viajado a numerosos países de los que siempre ha vuelto con una historia que contar. Otras pasiones suyas son el cine, la lectura y la radio, disciplinas que ha combinado ante los micrófonos de emisoras como Radio Utopía, M80 Radio, RNE o Radiocine.
En 1997 se le apareció en sueños Jaime Azcárate, el protagonista de La Isis dorada, que lo abordó con las siguientes palabras: “No me cuentes tu vida; cuenta la mía”. Y en eso anda. Desde entonces ha publicado varias novelas entre las que destacan Museum (ganadora del Speed Dating organizado por Amazon Kindle en Sant Jordi 2013) y La mirada de piedra (ganadora del Primer Concurso para Autores Indies organizado por Amazon Kindle y El Mundo).
Actualmente prepara una nueva novela, el guión de un largometraje y otros cientos de proyectos que irán viendo la luz a lo largo del siglo XXI. Es también tutor de Escritura Creativa en el taller on line dirigido por Carmen Posadas: yoquieroescribir.com. En televisión destacan sus guiones para la serie Ángel o demonio, emitida por Telecinco.
1. La Isis dorada (Aventuras de Jaime Azcárate 1)
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El inicio de la serie de misterio y aventuras más divertida del panorama literario actual.
Hay Navidades y Navidades; y las de Jaime Azcárate están a punto de cambiarle la vida. Asqueado con su actual trabajo en la biblioteca del Centro de Investigaciones Históricas y empeñado en conseguir un puesto en la prestigiosa revista Arcadia, el joven periodista inicia una investigación que no tarda en ponerlo tras la pista de algo mucho más gordo y trascendente de lo que cabía esperar. Unos intereses capaces de generar una corriente de violencia y destrucción en toda la ciudad durante las fiestas navideñas.
Con la ayuda de un apasionado comunista calvo, una enigmática y bella austriaca, un libertino marchante de antigüedades y un policía que opera al margen de la ley, Jaime Azcárate cuenta con muy poco tiempo para llegar al fondo de un misterio de más de veinte siglos de antigüedad. Sacerdotes nubios, asesinos colombianos, pitonisas televisivas, jipis trasnochados y el panteón egipcio al completo pueblan las páginas de esta descacharrante aventura repleta de acción, suspense y mitología.
2. Donde nacen los milagros (Aventuras de Jaime Azcárate 2)
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Año 712 de la Era Cristiana. El eremita Frutos y sus dos hermanos dan cobijo en su cueva a un grupo de cristianos que acuden perseguidos por las huestes sarracenas. Poco antes de que éstas alcancen el rocoso espolón que les sirve de refugio, Frutos traza una línea imaginaria con su bastón, el suelo se derrumba y los musulmanes caen al vacío. O eso cuenta la leyenda…
En la actualidad, Jaime Azcárate, redactor de la revista Arcadia, se entera de que el cuerpo sin vida de un profesor con el que tiempo atrás compartió una loca expedición ha aparecido cerca del lugar donde tuvo lugar el milagro del que ahora es conocido como San Frutos. El análisis forense dictamina que el profesor fue asesinado. ¿Pero por quién y por qué? Tal vez la clave esté en el extraño diagrama geométrico que el difunto llevaba consigo en el momento de su muerte… un diagrama cuyo diseño parece repetirse en muchas de las cuevas de la zona.
La joven Pilar Yagüe descubre uno de estos diseños en una cueva que ha permanecido oculta durante siglos en el sótano de su casa. Acompañada por Jaime, iniciará una búsqueda milenaria en pos de uno de los talismanes más sagrados de la Antigüedad. Un objeto de un poder arrasador que, como es lógico, tiene otros pretendientes. Todo parece indicar que el final de la búsqueda está en la tumba de San Frutos. Pero el camino estará plagado de peligros atroces, obstáculos mortales y bastantes situaciones que prometen de todo menos aburrimiento.
3. La mirada de piedra (Aventuras de Jaime Azcárate 3)
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Un busto barroco de Medusa al que la leyenda atribuye una terrible maldición ha desaparecido del museo de Verona donde se exhibía y las autoridades piden ayuda al historiador del arte Jaime Azcárate.
Cuando esa misma noche Jaime sobrevive a un intento de asesinato por parte de una enigmática mujer, decide tomarse en serio la historia y contactar con la única persona en el mundo que puede ayudarlo: Paloma Blasco, una conservadora del Museo del Prado con quien mantuvo una tormentosa relación sentimental en sus años de estudiante. Lo que Jaime no sabe es que el busto esconde un secreto por el cual ciertas personas están dispuestas a todo. Incluso a matar.
De Grecia a Cerdeña pasando por la romántica ciudad de Verona, Jaime y Paloma tendrán que olvidar sus diferencias y encontrar la Medusa antes de que la maldición escoja a su próxima víctima…
4. Mar Bayo (Aventuras de Jaime Azcárate 4)
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Unas vacaciones en la Costa del Sol llevan a Jaime Azcárate a meter las narices en los chanchullos de Yury Komarov, un veterano de la mafia rusa afincado en España, en esta sorprendente aventura del ganador del Primer Concurso Indie de Amazon y El Mundo.
El periodista e historiador del arte Jaime Azcárate ha desaparecido en Egipto. Preocupada por él, Paloma Blasco acude a pedir ayuda a Roberto Barrero, que fue compañero de aventuras de su novio durante años.
Más interesado en pasarse el día jugando a videojuegos que en embarcarse en una nueva escapada después de un incidente que casi le cuesta la vida, Roberto trata de apaciguar a Paloma contándole una de sus primeras aventuras junto a Jaime. Una historia de intriga y peligro con la que intentará demostrarle que su novio es capaz de meterse en el mayor de los fregados y salir airoso… o casi.
Un explosivo cóctel de suspense, emoción y humor en la mejor tradición de las aventuras de Jaime Azcárate.
5. El guardián de los cielos (Aventuras de Jaime Azcárate 5)
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Noviembre de 2015. Jaime Azcárate parece haber sentado la cabeza. Vive con su novia en el centro de Madrid y su vida aventurera ha quedado relegada a un segundo plano. Pero cuando una fundación científica lo invita a la demostración de un revolucionario robot explorador en la tumba de Tutankamon con el objetivo de descubrir si el enterramiento más famoso de Egipto es en realidad un anexo del de la reina Nefertiti, Jaime termina aceptando. En teoría es un viaje relámpago: ir, cubrir el acto y volver. Pero un inesperado suceso convierte el lugar en un infierno del que Jaime logra escapar por los pelos.
A partir de ese momento los obstáculos se suceden en una vertiginosa carrera en la que el fanatismo religioso, el tráfico de antigüedades y uno de los personajes más misteriosos del Antiguo Egipto llevan a Jaime a internarse en un laberinto de oscuridad y muerte en dirección a un terrorífico enigma con miles de años de antigüedad de cuya resolución depende el futuro del mundo.
Tras el éxito de las entregas anteriores de la serie, Jorge Magano riza el rizo en esta espectacular novela de aventuras y misterio en la que el mito se entrelaza con la actualidad más sobrecogedora.
6. Navidad Toledana (Aventuras de Jaime Azcárate 5.5)
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En la nochebuena de 2013 Jaime Azcárate vivió junto a su novia Paloma una escalofriante aventura por el subsuelo de la ciudad de Toledo que lo llevó a odiar los villancicos, el mensaje del Rey y los polvorones de aceite de oliva.
Sumérgete con él en esta pesadilla antes de Navidad entre leyendas, laberintos, brujas, rituales demoniacos y discusiones de pareja. ¡Todo lo imprescindible para pasar la nochebuena del modo más original y estimulante posible!
7. Museum
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Siguiendo la estela de títulos como Aeropuerto u Hotel, Museum nos introduce en las tripas de un museo de arte una semana antes de la exposición más importante de su historia. Durante seis días seguimos las andanzas, amoríos, dramas y disparates de jefes, vigilantes, empleados y visitantes.
«Intriga, drama, ficción histórica y unos toques de sutil humor. Esa es la complicada amalgama que Jorge Magano ha sabido conjugar en su obra más madura. Museum cuenta con una endiablada maquinaria engrasada a la perfección. Una novela coral que nos descubre los secretos más recónditos de una institución muy especial. No lo piensen más y acompañen a los protagonistas en los seis días más trepidantes de sus vidas.» Armando Rodera. Autor de El color de la maldad y La rebeldía del alma.
8. Fabuland
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El joven Kevin Dexter vive por y para Fabuland, el videojuego de rol más exitoso de la Red. Todas las noches se convierte en Rob McBride, el astuto e intrépido guerrero baktus, para vivir experiencias que el mundo real no le permite.
Mientras Rob se juega la vida en busca de los Doce Huevos Áureos con los que el malvado mago Kreesor pretende desatar un espantoso poder, Kevin conoce por accidente a Martha Sheridan, una chica de su edad con la que intenta compartir su solitaria afición.
Poco a poco, los personajes de Fabuland ven que Kevin no está para ayudarlos cuando más lo necesitan. Sobre todo desde que, en mitad de su misión, una serie de enigmáticos mensajes le hacen cuestionarse su lealtad hacia sus amigos y emprender una búsqueda hacia lo desconocido…